Supermassive Games

Incredibuildの導入で、ゲーム開発のコンパイル時間が4倍高速化

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Supermassive Gamesについて

英国アカデミー賞BAFTAの受賞歴もある独立系ゲーム開発スタジオSupermassive Games社は、革新的な脚本とVRで高い評価を得ています。数々の人気タイトルをリリースしており、批評家からの評価も高いPS4の『Until Dawn』は特に有名です。

スタジオは2008年に設立され、脚本からVRタイトルまでを手掛ける100人を超える人材が集まっており、数年のスパンで大規模プロジェクトをいくつも進行中です。最近ではPlayStation VR独占タイトル『Until Dawn: Rush of Blood』と『Tumble VR』をリリースしています。

「Supermassive Gamesではスタジオ全体でIncrediBuildを使っています。我々にとってなくてはならないソリューションです。」

Prasanna Jeganathan

Supermassive Games テクニカルディレクター

課題

Supermassive Games社は『Until Drawn』のような高度に洗練されたタイトルで知られています。高品質のゲームを開発するために同社は、迅速なイテレーション方針を採用し、デイリーでレビューとアジャイル開発を行っており、プレイ可能な最新バージョンを迅速にビルドすることが求められています。

「継続的インテグレーションシステムから最新の実行ファイルを受け取り、定期的にレビューする必要がありました。Unreal Engine4に移行したこともあり、迅速で信頼性の高いビルドシステムの構築が必要でした。」(Prasanna Jeganathan 氏)

Incredibuildの導入

Supermassive Games社は、Unreal Engine4開発にIncredibuildを利用することでゲームのコンパイルを4倍高速化して、CIサイクルを大幅に短縮しました。

「以前は40分を超えていたシェーダーとコードのコンパイルが10分未満になりました。Incredibuildはスタジオ全体で使用しています。プログラマーやシェーダー開発者だけでなく、CIマシン上にもインストールしています。現在1プロジェクトにつき、1日に約25回のビルドを行っていますが、Incredibuild導入以前には考えられないことでした」(Prasanna Jeganathan氏)

Supermassive Games社にとっての真のメリットは Incredibuild によって生まれた時間でした。Incredibuildはコンパイル時間を短縮して、素晴らしいゲームを生み出すサポートをします。

Incredibuild時間

  • コードのコンパイル

    10 mins
    40 mins
  • シェーダーコンパイル

    10 mins
    40 mins
With Incredibuild
Without Incredibuild