車載ソフトウェア
開発を高速化

現場で実証された成果

AAOS 15(大手OEM)

Incredibuildなし

110分

Incredibuild

39分

速度向上

3倍高速化

QNX ADAS AV

Incredibuildなし

50分

Incredibuild

18分

速度向上

3倍高速化

AAOS 15(大手OEM)

Incredibuildなし

32分

Incredibuild

7分

速度向上

3倍高速化

Yocto(AGL 16.4)

Incredibuildなし

233分

Incredibuild

138分

速度向上

3倍高速化

AAOS 15(大手OEM)

110分

39分

3

高速化

QNX ADAS AV

50分

18分

3

高速化

ADAS認識(EV OEM)

32分

7分

4

高速化

Yocto(AGL 16.4)

232分

138分

3

高速化

なぜ車載開発に Incredibuild なのか?

イテレーションの高速化

AOSP/AAOS、QNX、Yocto、カーネルのビルド時間を最大6~10倍短縮し、迅速な開発を実現

スループットを最大化

CIビルドキューを排除することで、日次ビルド容量を大幅に増加させ、より多くの機能を提供

常に監査対応可能

すべてのビルドに対してビルド内SBOMを自動生成し、プロアクティブな脅威防止と監査対応可能なエビデンスを確保
「GMでは生産を加速し、CIビルド時間を短縮するという積極的な目標を掲げています。Incredibuildは、私たちが改善を実現する上で重要な役割を果たしています。」
Ziv Haziz
DevOps & ツールマネージャー、GM

「キャッシュと分散」の力

Incredibuild がビルドプロセスのあらゆる秒を最適化する仕組みをご紹介します

共有キャッシュ

Incredibuildは入力が変更されていない場合、タスクが再実行されないことを保証します。 タスクの出力はキャッシュされ、組織全体のすべての開発者およびCIマシンで再利用されます。

分散処理

キャッシュミスは、ローカルネットワークまたはクラウド上の数百のアイドル状態のCPUに即座にオフロードされます。これにより、すべてのワークステーションが数千のコアを持つ仮想スーパーコンピュータに変わります。

リアルタイムビルド監視

パフォーマンス分析、ビルドリプレイ、詳細なヒット/ミスレポートにより、包括的なパイプライン知識を提供し、障害の特定、ボトルネックの解決、ビルドプロセス全体のトレースを可能にします。

Build Guard

ビルド中に使用された依存関係とライセンスをリストした正確なSBOMを自動生成し、タスクスコープポリシーを適用して不正な変更を防止し、既存のパイプラインツールと並行して透過的に実行します。

ビルドランナー

クラウドネイティブアクセラレーションは、エンドツーエンドのパイプライン速度、ゼロインフラ管理、迅速なオンボーディング、弾力的なスケーリング、ビルド、テスト、コードスキャンのための永続的なインテリジェントキャッシングを提供します。

共有キャッシュ

Incredibuildは入力が変更されていない場合、タスクが再実行されないことを保証します。
Adobeが高性能コンパイル(HPC)でビルド時間を7.5時間から15分に短縮 続きを読む

分散処理

キャッシュミスは数百のアイドル状態のCPUに即座にオフロードされます。
15分のビルド時間を数秒に短縮し、グローバル自動車メーカー向け対話型AIを実現 続きを読む

リアルタイムビルド監視

パフォーマンス分析、ビルドリプレイ、詳細なヒット/ミスレポート機能を提供します。
1〜2日のビルドサイクルを1〜2時間に短縮し、ゲーム制作を加速 続きを読む

Build Guard

正確なSBOMを自動生成し、タスクスコープポリシーを適用します。
大規模マルチプレイヤーゲームで90%以上の高速化によりほぼリアルタイムビルドを実現 続きを読む

ビルドランナー

クラウドネイティブアクセラレーションがエンドツーエンドのパイプライン速度を実現します。
Safe Softwareがビルド時間を67%削減し、リモート開発者の生産性を向上 続きを読む

数百万人に信頼されています

2015年から Visual Studioにネイティブ統合

シームレス
統合

01

軽量エージェントをインストール

マシンにIncredibuildエージェントを追加して、キャッシュおよび分散グリッドに接続してください。

始めよう divider
02

ビルドを実行

Visual Studio、既存のCIツール、またはコマンドラインから直接Incredibuildでビルドを実行できます。

BuildConsole.exe MySln.sln /rebuild /cfg="Debug|Win64" copy
divider
03

以上です!

CryEngine(コンピレーション)
Unreal Engine
オープン3Dエンジン
PlayStation
Xbox
任天堂(Switch)
Nvidia CodeWorks
ヨクト
Microsoft ビルドエンジン
CMake
作る
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PlayStation
忍者
WAF
GitHub
ジェンキンス
チームシティ
Azure DevOps / TFS
クラング/LLVM
CUDA
TCC

既存の開発環境に
そのまま対応

すでにお使いのツールや技術と
シームレスに連携します。

アトラシアン・バンブー
GitLab
ジェンキンス
MS (VS) C++
GCC
G++ / GNU
Kubernetes
WSL
ポッドマン
Xbox
任天堂(Switch)
Nvidia CodeWorks
ヨクト
CMake
Docker
VS Code(C++)
Code::Blocks (C++)
Eclipse (C++)
クライオン
Qt
OpenCV
Linuxカーネル
自動車用グレードLinuxです
クロム
クロックワーク

コンプライアンス

Incredibuild は、厳格なコンプライアンス基準に基づき、
ISO 9001 および ISO 27001 の認証を取得しています。これら 2 つの国際認証は、品質マネジメントと情報セキュリティの両面における当社の取り組みを示すものです。国際基準に準拠することで、信頼性の高い高品質なサービスを提供するとともに、機密データを安全に保護しています。

FAQ

ビルドスクリプトを変更する必要はありますか?
いいえ。IncredibuildはUnreal Engine、Unity、カスタムエンジンを含む既存のツールチェーンとシームレスに統合され、コードやスクリプトへの変更は一切不要です。
はい。共有キャッシュと分散処理の両方が、独自ツールや前処理/後処理ステップをサポートするために高度に拡張可能です。
リソース使用率を最適化し、ヘルパーノードにコスト効率の高いスポットインスタンスを使用できるようにすることで、クラウド支出を大幅に削減します。
IncredibuildはAndroid Automotive(AAOS)、QNX、Yocto、Linuxカーネルを含む主要な自動車プラットフォームをネイティブサポートしています。Bazel、Make、CMake、Ninja、Soongなどの一般的なビルドシステムとシームレスに統合されます。
IncredibuildにはBuild Guardが含まれており、すべてのビルドに対して包括的で機械可読なSBOM(ソフトウェア部品表)を自動生成します。これにより、手動作業なしでビルドプロセス中に使用されたすべての依存関係とライセンスをリストアップし、監査対応可能なエビデンスとプロアクティブな脅威防止を提供します。

Incredibuild empowers teams to build faster, create better products, and have greater control over their dev processes.