ゲーム開発を
ターボチャージ

  • ビルド時間を8時間 → 30分に短縮
  • 1日10回のイテレーション
  • シェーダーコンパイルを10倍加速
  • ライトマップベイクを6倍加速

注意: 待ち時間がなくなると1日のコーヒー消費量が激減します

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  • ビルド時間を8時間 → 30分に短縮
  • 1日10回のイテレーション
  • シェーダーコンパイルを10倍加速
  • ライトマップベイクを6倍加速

注意: 待ち時間がなくなると1日のコーヒー消費量が激減します

もっと速く もっと高速に

インディーズスタジオからAAA級ゲームの大手パブリッシャーまで、どんな制作会社のゲーム開発タスクもIncredibuildが最大30倍高速にします。今までのコード、プロセス、ツールでPC、モバイル、VR、コンソールゲームやマルチプラットフォームゲームの開発・コンパイルをスピードアップできるのはIncredibuildだけです。

  • ea
  • epic
  • activision blizzard
  • ubisoft
  • rockstar
  • Tencent
  • Capcom
  • Nintendo
  • Sega

高速化のしくみ

Virtualized Distributed Processing™テクノロジーがあなたのマシンをスーパーコンピューターに変えます。ネットワークやクラウド上に点在するアイドル状態のCPUパワーを接続されたマシンに割り当て、仮想化(Virtualized)によるシームレスな動作と分散(Distributed)による超高速な処理を実現します。

  • 既存のコード
  • 既存のプロセス
  • 既存のツール
  • 未体験のスピード

実証済みのテクノロジー

IncredibuildはC/C++/C#のビルド、一般的なゲーム開発用のSDK、Unreal Engine、Lumberyard、CryENGINEなど主要なゲームエンジンを圧倒的に高速化して、アセット作成、シェーダーコンパイル、レンダリング、データ変換、テクスチャ処理、ライトマップベイクにかかる時間を短縮します。さらに、ユニットテスト、統合テスト、コード解析、パッケージングなどの一般的な開発タスクに加えて、自社製ゲーム開発ツールや独自のワークロードも高速化できます。

どんなプラットフォームにも対応

  • unreal
  • nintendo
  • playstation
  • cryengine
  • lumberyard
  • stadia
  • nvidia
  • xbox
  • enlighten

Turbocharge what

  • コンパイル

    既存のハードウェアを最大限に利用してビルド専用サーバーへの投資を抑えます。ハードウェアの追加なしでUE4のビルド時間(エディタとコンパイル)を最大90%短縮できます。Ninja Theoryの場合>>

  • シェーダーコンパイル

    Unreal IDEのシェーダーとの緊密な統合により、シェーダーコンパイルのパフォーマンスを最大限に引き出します。Undead Labsの場合>>

  • アセット作成

    グラフィックとモデルの詳細がゲーム開発サイクルで必須な場合、Incredibuildで処理時間を半減できます。EAの場合>>

  • データマニュピュレーション

    数時間かかっていたデータとフォーマットの変換、圧縮、エンコード、パッケージングを数分に短縮します。Microsoft Turnの場合>>

  • テクスチャ処理

    高精細でフォトリアリスティックな地形テクスチャの画像処理と圧縮時間を90%以上短縮します。Bohemia Interactiveの場合>>

  • ライトマップベイク

    ミドルウェアの事前計算タスクによるライティングやC++ソースコードのビルドなどライトマップのベイクを1時間から10分に短縮します。Undead Labsの場合>>

  • クロスプラットフォームの開発・移植

    単一のクロスプラットフォームビルドでビルド時間を短縮し、プラットフォーム依存型ソリューションをもっとシンプルに。クロスプラットフォームのコードビルドを8倍も高速化します。Obsidianの場合>>

ユーザーの声

  • 「日中は開発者のビルド、夜間は自動ビルドが走っており、無いと困るインフラになっています。」

    吉田卓哉氏

    ITマネージャー

    吉田卓哉氏
  • 「日中は開発者のビルド、夜間は自動ビルドが走っており、無いと困るインフラになっています。」

    Henry Falconer氏

    リードプログラマー

    Henry Falconer氏
  • 「一般的なプログラマーがIncredibuildで節約できるコンパイル時間は週2〜8時間です。これは明らかなメリットです。」

    Ted Woolsey氏

    ゼネラルマネージャー

    Ted Woolsey氏