ゲーム開発を
ターボチャージ

  • ビルド時間を8時間 → 30分に短縮
  • 1日10回のイテレーション
  • シェーダーコンパイルを10倍加速
  • ライトマップベイクを6倍加速

注意: 待ち時間がなくなると1日のコーヒー消費量が激減します

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  • 1日10回のイテレーション
  • シェーダーコンパイルを10倍加速
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注意: 待ち時間がなくなると1日のコーヒー消費量が激減します

もっと速く もっと高速に

インディーズスタジオからAAA級ゲームの大手パブリッシャーまで、どんな制作会社のゲーム開発タスクもIncredibuildが最大30倍高速にします。今までのコード、プロセス、ツールでPC、モバイル、VR、コンソールゲームやマルチプラットフォームゲームの開発・コンパイルをスピードアップできるのはIncredibuildだけです。

  • ea
  • epic
  • activision blizzard
  • ubisoft
  • Tencent
  • Capcom
  • Nintendo
  • Sega

高速化のしくみ

Incredibuildの「Virtualized Distributed Processing™」仮想分散処理技術は全てのマシンを1台のスーパーコンピューターに変身させます。ネットワークやクラウド上でアイドル状態のCPUを活用し、接続ホストで数百/数千コアの利用を可能にします。分散による超高速な処理と仮想化によるシームレスな動作をぜひ体感ください。

  • 既存のコード
  • 既存のプロセス
  • 既存のツール
  • 未体験のスピード

実証済みのテクノロジー

IncredibuildはC/C++/C#のビルド、Nintenso Switch、PlayStation、Xbox、Google Stadia用のSDKや、Unreal Engine、Lumberyard、CryENGINEなど主要なゲームエンジンを高速化し、アセット作成、シェーダーコンパイル、レンダリング、データ変換、テクスチャ処理、ライトマップベイクにかかる時間を短縮します。ユニットテスト、統合テスト、コード解析、パッケージングなどの一般的な開発タスクに加えて、自社製ゲーム開発ツールや独自のワークロードも高速化可能です。

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どんなプラットフォームにも対応

  • unreal
  • nintendo
  • playstation
  • cryengine
  • lumberyard
  • stadia
  • xbox
  • enlighten

Turbocharge what

  • コンパイル

    既存のハードウェアを最大限に利用してビルド専用サーバーへの投資を抑えます。ハードウェアの追加なしで、エディタとコンパイルなどUE4のビルド時間を最大90%短縮できます。事例紹介:Ninja Theory

  • シェーダーコンパイル

    Unreal IDEのシェーダーとの緊密な統合により、シェーダーコンパイルのパフォーマンスを最大限に引き出します。事例紹介:Undead Lab

  • アセット作成

    グラフィックとモデルの詳細がゲーム開発サイクルで必須な場合、Incredibuildで処理時間を半減できます。事例紹介:Electronic Arts

  • データマニュピュレーション

    数時間かかっていたデータとフォーマットの変換、圧縮、エンコード、パッケージングを数分に短縮します。事例紹介:Microsoft Turn

  • テクスチャ処理

    高精細でフォトリアリスティックな地形テクスチャの画像処理と圧縮時間を90%以上短縮します。事例紹介:Bohemia Interactive

  • ライトマップベイク

    ミドルウェアの事前計算タスクによるライティングやC++ソースコードのビルドなどライトマップのベイクを1時間から10分に短縮します。事例紹介:Undead Labs

  • クロスプラットフォームの開発・移植

    単一のクロスプラットフォームビルドでビルド時間を短縮し、プラットフォーム依存型ソリューションをもっとシンプルに。クロスプラットフォームのコードビルドを8倍も高速化します。事例紹介:Obsidian

ユーザーの声

  • 「日中は開発者のビルド、夜間は自動ビルドが走っており、無いと困るインフラになっています。」

    吉田卓哉氏

    ITマネージャー

    吉田卓哉氏
  • 「日中は開発者のビルド、夜間は自動ビルドが走っており、無いと困るインフラになっています。」

    Henry Falconer氏

    リードプログラマー

    Henry Falconer氏
  • 「一般的なプログラマーがIncredibuildで節約できるコンパイル時間は週2〜8時間です。これは明らかなメリットです。」

    Ted Woolsey氏

    ゼネラルマネージャー

    Ted Woolsey氏