グラフィック処理を超高速化

Incredibuildでレンダリング、画像処理、シェーダーコンパイル、ライトマップベイク、画像変換、テクスチャ圧縮をターボチャージ

  • 「Incredibuildでシェーダーのさまざまなパターンのコンパイルだけでなく、ライティングデータの事前計算が高速になりました。」

    Undead Labs

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    Undead Labs
  • 「Incredibuildのおかげで完全なオフラインの前処理段階を数日から数時間に簡単にスピードアップできました。」

    VR Group
  • 「Incredibuildが反復を繰り返しながら前に進むことを可能にしました。」

    THE COALITION

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    THE COALITION
  • プログラマーとシェーダー担当者はもちろん、自動ビルドマシン上にもインストールされています。」

    Supermassive Games

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    Supermassive Games

シームレスな統合

一般的なコンパイラ、ビルドシステムとのシームレスな統合 / Visual Studioにアドオンとして搭載

コンパイラ

  • microsoft C++ compiler
  • gcc
  • g++
  • clang
  • cuda
  • arm

ビルドシステム&IDE

  • Unreal Engine
  • visual studio
  • qt creator
  • cmake
  • ninja
  • Enlighten
  • make
  • msbuild

Incredibuildは2015年からVisual Studioに
高速化ソリューションとして搭載されています

visual studio logo

簡単な3ステップでグラフィック処理を高速化

  • インストール

    Incredibuild Coordinator(Incredibuildプールを管理するコンポーネント)をインストールしてライセンスをロードします。

  • インストール

    Incredibuildプールとして利用するマシンにAgentをインストールします。インストールするマシンが多いほどグラフィック処理に使えるCPUも増えます。

  • ラン

    Incredibuildのコマンドラインからグラフィック処理を実行します。

すべてが済んだらIncredibuildによって可視化された処理をゆっくり眺めるだけ。グラフィックのワークロードが数百のコアに分散されて高速に処理されているはずです。

メリットを実感

  • エンドユーザー

    • スローなグラフィックタスクを排除してグラフィックと製品の質を向上
    • 頻度の高いタスクを効率化して試行錯誤プロセスを改善
    • レンダリング、画像処理、シェーダーコンパイル、ライトマップベイク、画像変換、テクスチャ圧縮を高速化

    美しいグラフィック、よりよい製品、売り上げアップ!

  • デザイナー

    • 時間のかかるグラフィックタスクをサポートするためのハードウェアや手間のかかるレンダーファームの「拡張競争」に終止符を打つ
    • シームレスな拡張性(クラウドへのバーストなど)で製品の収益性を向上
    • 既存のハードウェア上で複数のグラフィックタスクを実行
    • 時間のかかるグラフィックタスクをホストから直接起動しても必要な演算能力を調達可能

    スピード、柔軟性、品質の妥協を一切許さない!

  • 管理者

    • リリースサイクルを短縮して開発コストを節約・品質向上
    • リアルタイムで深刻なバグを修正して優れた製品をよりすばやくリリース
    • 美しいグラフィックの魅力的な製品で売り上げアップ
    • チームの生産性からCPUパワーまで資産のROIを最大化
    • 競争力とアジリティを維持したままで継続的デリバリーをアップデート

    先を越される前にすばやくリリース!

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