ビルドの待ち時間を解消

組織全体のコンパイラのボトルネックを解消します。インテリジェントな共有ビルドキャッシュ、分散コンパイル、パイプラインの可視化にアクセスして、より迅速な出荷を実現します。

同じタスクを二度とコンパイルしない

変更されていないコードの再コンパイルに費やされる時間は、失われた収益です。Incredibuildを使用すると、検証済みの結果が組織全体で使用され、ビルドを数時間から数分に短縮できます。

AIの速度に対応

AIは数秒でコードを書くのを支援しますが、遅いコンパイラはイノベーションを遅らせます。Incredibuildは、ビルド速度をコーディング速度に合わせることで、勢いが壁にぶつかることがないようにします。

パイプラインのボトルネックを解消

ギャップ、エラー、パフォーマンスのボトルネックを一目で即座に特定します。グラフィックUIを使用して、対応する出力行に即座にジャンプし、チームに影響を与える前に非効率性を修正します。

スループットの最適化

既存のインフラストラクチャ全体の未使用のCPUサイクルを、ネットワークまたはクラウド内の任意のマシンがシームレスに使用できる即座のコンピューティングパワーに変換します。

仕組み: キャッシュと分散

Incredibuildは、孤立した反復的なタスクを、組織全体での協調的かつ累積的な取り組みへと変革します。

共有キャッシュ

チームをインテリジェントな共有キャッシュに接続することでビルドを高速化し、コードが一度以上コンパイルされないようにします。

分散処理

ビルドを独立したコンパイルタスクに分割し、開発者のワークステーション、CIサーバー、クラウドインスタンス上のアイドル状態のCPUに同時にディスパッチします。ソースファイルが多いほど、高速化が大きくなります。

大規模なビルドを必要とする業界向けに構築

ゲーム開発

UnityとUnrealの配信を高速化

UE C++とシェーダーのコンパイルをスタジオグリッド全体に分散します。

自動車/組み込み

組み込みビルドの高速化

ファームウェアのビルドサイクルを数時間から数分に短縮します。Yocto、AGL、QNX、AOSPをサポートします。

エンタープライズ/金融サービス

大規模なQuantビルドのスケール

共有キャッシュにより、すべてのCIエージェント全体で冗長な再コンパイルが排除されます。

半導体

EDAワークロードの高速化

EDAワークロードをネットワーク全体に分散します。ビルドだけでなく、あらゆるプロセスレベルのタスクを高速化します。

クラウドネイティブ/DevOps

GitHub Actionsの高速化

キャッシュが組み込まれたマネージドランナー。すべてのプッシュで冗長な再コンパイルが排除されます。

セキュリティチーム

監査対応のSBOM

実際のビルド実行を記録することで、正確なSBOMを生成します。
CryEngine(コンピレーション)
Unreal Engine
オープン3Dエンジン
PlayStation
Xbox
任天堂(Switch)
Nvidia CodeWorks
ヨクト
Microsoft ビルドエンジン
CMake
作る
CryEngine(コンピレーション)
Microsoft ビルドエンジン
Unreal Engine
オープン3Dエンジン
PlayStation
忍者
WAF
GitHub
ジェンキンス
チームシティ
Azure DevOps / TFS
クラング/LLVM
CUDA
TCC

あなたの
既存のスタック

既にご使用のツールやテクノロジーとシームレスに統合

アトラシアン・バンブー
GitLab
ジェンキンス
MS (VS) C++
GCC
G++ / GNU
Kubernetes
WSL
ポッドマン
Xbox
任天堂(Switch)
Nvidia CodeWorks
ヨクト
CMake
Docker
VS Code(C++)
Code::Blocks (C++)
Eclipse (C++)
クライオン
Qt
OpenCV
Linuxカーネル
自動車用グレードLinuxです
クロム
クロックワーク

シームレス
統合

01

軽量エージェントをインストール

マシンにIncredibuildエージェントを追加して、キャッシュおよび分散グリッドに接続してください。

始めよう divider
02

ビルドを実行

Visual Studio、既存のCIツール、またはコマンドラインから直接Incredibuildでビルドを実行できます。

BuildConsole.exe MySln.sln /rebuild /cfg="Debug|Win64" copy
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03

以上です!

お使いのパイプラインを、より高速に

FAQ

ビルドスクリプトやツールチェーンを書き直す必要がありますか?
いいえ。Incredibuildは、既存のビルドプロセスをタスクレベルでインターセプトします。スクリプトの書き直し、API変換、Makefileやci設定の変更は必要ありません。ツールチェーンはそのまま維持されます。
Incredibuildは、Visual Studio、MSBuild、Make、GMake、SCons、CMake、Gradleとすぐに使用できます。C、C++、C#、Java、Rustをサポートし、Jenkins、GitHub Actions、TeamCity、Bambooとネイティブに統合されます。
各コンパイルタスクには、その入力(コマンド、コンパイラバージョン、環境変数、ソースコンテンツ)に基づいて暗号化ハッシュが割り当てられます。一致するハッシュが共有キャッシュに存在する場合、アーティファクトは即座に取得されます。再コンパイルは不要です。キャッシュは、組織内のすべてのCIエージェントと開発者ワークステーションからアクセス可能です。
両方です。Incredibuildは、オンプレミスグリッド、クラウドスケーリング(AWS、Azure、GCP)、ハイブリッドデプロイメントをサポートします。オンプレミスセットアップは、既存のマシンからアイドル状態のCPUサイクルをキャプチャします。クラウドスケーリングは、自動フォールトトレラント再実行を備えたスポットインスタンスを含むインスタンスを動的に生成します。
はい。Incredibuildは、閉じた内部エコシステムとして動作します。コンピューティングリソースは相互に認証され、トラフィックは組織のネットワーク境界内に留まります。IncredibuildはISO 27001およびISO 9001認証を取得しています。
ほとんどのチームは、15分以内に最初の分散ビルドを実行します。マシンに軽量エージェントをインストールし、既存のビルドツールに接続してビルドをトリガーします。移行も再設計も不要です。

Incredibuild empowers teams to build faster, create better products, and have greater control over their dev processes.