Unreal Engineを超高速に

Unreal Engineがゲーム開発の主要なプラットフォームであることは否定できません。Incredibuild は、コード ビルドとシェーダー コンパイルを劇的に高速化することで、Unreal Engine をさらに優れたものにしています。Incredibuildは、Unreal Engine EditorやVisual Studioとシームレスに統合されています。インディーズスタジオ、AAA級ゲームの大手パブリッシャーまでどんな制作会社のUnreal Engine のコードビルド (Visual Studio から直接、または CI/CD ビルドの一部として) とシェーダー コンパイル (Unreal Engine Editor) を最大 30 倍に加速します。PC、モバイル、VR、コンソールゲームを簡単に高速化できます。

今までのコード、プロセス、ツールでマルチプラットフォームゲームの開発やコンパイルをシームレスにスピードアップできるのはIncredibuildです。

そのため、Ninja TheorySupermassive GamesTHE COALITIONなど、多くの有名ゲームスタジオがIncredibuildとともにUnreal Engineを使用しています。 Ninja Theoryでは、IncredibuildをUE4の高速化に使用してビルド時間を56分から8分へと90%短縮しました。Supermassive Gamesでは、IncredibuildをUE4の開発に簡単に統合して驚くべき結果を出しました。40分かかっていたシェーダーコンパイルが10分に短縮されました。The Coalitionではレベルを開くためにUE4エディタがすべてのシェーダーをコンパイルするまで30分ほど待っていました。シェーダーのコンパイル時間を短縮するためには、UE4の高速化が必要でした。IncredibuildはUE4を高速化して、シェーダーのコンパイル時間を劇的に短縮し、レベルのロード時間を変え、待ち時間を最小限に抑えました。Unreal Engineのレベルエディタは、レベルを起動する前にすべてのシェーダーをコンパイルする必要があるため(『Gears of War』の開発元であるTHE COALITIONではこの作業に毎回30分かかっていました)、そのメリットは明らかです。

UE4の高速化にIncredibuildを使用するには?UE4の高速化はとてもシンプルです。実際、ホストにIncredibuildがインストールされて設定済みなら、Unreal EngineはコードのビルドやシェーダーのコンパイルにIncredibuildを自動的に使用して、驚くべきスピードで開発を進めることができます。

Unreal Engineのコード・コンパイルとシェーダー・コンパイルの先にあるもの。Incredibuildを導入するとゲーム開発のさまざまな側面(レンダリング、アセット作成、画像変換、ライトマップのベイクなど)を高速化することができます。

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