Incredibuild for Unreal Engine
ゲーム開発を高速化
コードとシェーダーのコンパイルを 10 倍加速
毎日のイテレーションを 3 倍増
今すぐライセンスを
手に入れましょう
インディ系からAAAタイトルまで全てのゲーム開発で高速化を実現しているIncredibuildを是非お試しください。
あらゆるプラットフォームに対応
ご利用の PC、モバイル、VR、コンソール ゲームの開発環境ですぐに使用できます。
しくみ
Incredibuild は Unreal Engine Editor や Visual Studio とシームレスに連携可能。Unreal Engine コードのビルド (Visual Studio から直接ビルド、または CI/CD ビルドの一部として処理) やシェーダーのコンパイル (Unreal Engine Editor) を高速化します。
Incredibuild をインストールしてホスト上にセットアップすると、Unreal Engine で Incredibuild の仮想化分散処理 (Virtualized Distributed Processing™) が動き出し、ネットワークやクラウド上で遊んでいるアイドル状態の数百 (数千) コアが利用できるようになります。分散処理による超高速な処理と仮想化によるシームレスな使用感 (今までのコード、プロセス、ツールで使用可能) を手に入れましょう。
Unreal Engine のコードと
シェーダーのコンパイルを変える
Incredibuild でゲーム開発のさまざまな側面が加速します。
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アセット作成
グラフィックスとモデル作成がゲーム開発サイクルに必須? Incredibuild なら処理時間を半減できます。
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データ マニュピュレーション
データやフォーマットの変換、圧縮、エンコード、パッケージングにかかる時間を大幅に短縮します。> – 新しいタブで開く” data-uw-rm-ext-link=”” uw-rm-external-link-id=”https://www.incredibuild.com/case-studies/turn-10$microsoftturn10の事例>>”>Microsoft Turn 10 の事例 >>.
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テクスチャ処理
高精細でリアルな地形テクスチャの画像処理・圧縮時間を 90% 以上短縮します。> – 新しいタブで開く” data-uw-rm-ext-link=”” uw-rm-external-link-id=”https://www.incredibuild.com/case-studies/bohemia-interactive$bohemiainteractiveの事例>>”>Bohemia Interactive の事例 >>.
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ライトマップ ベイク
事前計算が必要なミドルウェアのライティング タスクや C++ コードのフルビルドなどライトマップのベイク処理を 1 時間から 10 分に短縮します。> – 新しいタブで開く” data-uw-rm-ext-link=”” uw-rm-external-link-id=”https://www.incredibuild.com/case-studies/undead-labs$undeadlabsの事例>>”>Undead Labs の事例 >>.
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クロスプラットフォームの開発・移植
一度のクロスプラットフォーム ビルドで処理が完了してビルド時間を短縮。プラットフォーム依存型ソリューションの複雑さを排除してビルドを 8 倍も高速に実行できます。> – 新しいタブで開く” data-uw-rm-ext-link=”” uw-rm-external-link-id=”https://www.incredibuild.com/case-studies/obsidian$obsidianの事例>>”>Obsidian の事例 >>.
Incredibuild で何を高速化する?
コンパイル
イテレーション、継続的インテグレーション ビルド
テスト
ユニットテスト、ビルドシステム、CI/CD フレームワーク
リリース自動化
デイリー ビルドよりも頻繁にビルドを実行